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martes, 2 de abril de 2013

Diseño E Integracion De Multimedia


Sofware Para Hacer Multimedia


  1. Quick Time

    QuickTime es la 
    arquitectura basada en software de Apple para laintegración perfecta del sonido, animación y video . Permite crear, comprimir, ver, controlar y editar archivos de películas QuickTime de una manera congruente a través de todas las aplicaciones.

  2. Wordperfect

    Empleando DDE, Wordperfect puede compartir datos con otros programas compatibles que emplean vínculos DDE. Si los datos de otro programa vinculado cambian automáticamente se actualizan en el documento Wordperfect vinculado con aquel .Un editor de gráficos facilita la inclusión de gráficos a sus 
    documentos. Usted puede visualizar, recuperar, crear, modificar y dimensionar figuras y guardarlas importarlas a su documento. Wordperfect trabaja con los formatos gráficos DOS comunes, así como con metaarchivos y mapas de bits.

  3. ToolBook:

     Ofrece una interfaces gráfica Windows y un ambiente de programación orientada a objeto para construir proyectos, o 
    libros, a fin de presentar gráficamente información, como dibujos, imágenes digitalizadas a color, textos, sonido y animaciones. Un libro se divide en paginas y se guarda como un archivo en DOS. las páginas pueden contener campo de texto, botones y objetos gráficos, dibujados o de mapas de bits. Usted construye un libro con páginas las vincula; la programación OpenScript de ToolBook ejecuta las tareas interactivas y de navegación y define como se comportan los objetos.-

  4. Visual BASIC
    Es sistema de programación para Windows que se utiliza a menudo para organizar y presentar los elementos multimedia. Esta compuesto por controles (objetos ) que residen en formas ( o ventanas ).Utiliza un código de lenguaje con sintaxis similar a BÁSICA o a GW-BASIC. El programa es controlado por eventos, esto es, códigos que se asocian a objeta y que no se ejecutan hasta que son llamados a responder a los eventos creados por el usuario o el sistema, tal como hacer click con el ratón o al terminarse el tiempo de espera del sistema. Los controles se utilizan para crear la interfaces de usuario de una aplicación, incluyendo botones de orden, de opción, de verificación, cuadro de listas, cuadros combinados, cuadros de textos, barra de desplazamiento, marcos, cuadros de selección de archivos y directorios, relojes y barras de menú.

  5. Authorware Professional
    Los autores sin antecedentes técnicos pueden crear aplicaciones avanzadas sin ningún guiones. Colocando iconos en línea de flujo usted podrá crear secuencias de eventos y actividades, incluyendotoma de decisiones e interacciones del usuario. Authorware es útil como herramienta de diseño para crear secuencia de escenas porque permite cambiar las secuencias, agregar opciones y reestructurar las interacciones simplemente arrastrando y soltando el iconos. Puede imprimir sus mapas de navegación o diagrama de flujo, un índice del proyecto con notas con y sin los iconos asociados, las ventanas de diseño y presentación y una tabla de referencia cruzada de lasvariables.

  6. Action !
    Esta herramienta crea presentaciones multimedia en pantalla con movimiento, sonido, textos, gráficos, animación y QuickTime. Action ! es para conferencistas y vendedores; para quienes hacen presentaciones de negocios y educadores que necesitan crear presentaciones en pantalla de gran impacto de una forma rápida. Es un paquete de presentación multimedia; utiliza una línea de tiempo para organizar los elementos.

  7. MediaBlitz ! 
     
    Es un conjunto de aplicaciones que, juntas, dan a los usuarios novatos una forma de editar, dar secuencia y reproducir presentaciones multimedia. MediaBlitz ! de asymetrix se creo con el sistema multimedia ToolBook de asymitrix . Como resultado, los desarrolladores pueden incluir fácilmente secuencias MediaBlitz ! en las aplicaciones 
    ToolBook. MediaBlitz ! 
    se compone de tres herramientas: ClipMaker, ScoreMaker, ScorePlayer.


  8. Producer: 
    Passport Producer es una herramienta de ensamblaje e
    integración de medios basada en tiempo, diseñada para crear presentaciones sincronizadas. Usted puede combinar casi cualquier tipo de datos - incluyendo imágenes fijas, animación, películas QuickTime, audio digital, MIDI y audio de CDs.

  9. MACROMEDIA-.DREAMWEAVER-FLASH8

  10. COREL DREAM

  11. NERO8

Hardware Para Hacer Multimedia

Microsoft especifica como configuracion minima, recomendamos unPentium a 600 Mhz con 256 MB de RAM, una buena tarjeta graficacon una buena configuracion minima de 800*600 en SVGA, unlector de DVD-ROM (que pueda leer discos CD-ROM) o un lector de CD-ROMun teclado y un raton. Ademas se debe añadir un disco duro de alta capacidad (10 a 20 GB bastan), tenga en cuenta que para el sistema operativo es necesario prever 1,5 GB sin contar con los archivos de datos, por tanto mejor calcule unos 15 GB . 

Ademas si desea accder a Internet debera suscribirse a un proveedor de servicios Internet (ISP) y disponer como minimo de un modem analogico, de una conexion RDSI ( Red Digital de Servicios Integrados). Tambien necesitara una tarjeta red para conectar su ordenador a los otros.


En multimedia supone tambien que se debe disponer de una buenatarjeta de sonido, de un microfono y de altavoces, se podra añadir una tarjeta de video con salida de TV, asi como tambien una entrada para un dispositivo tipo camara, o tambien una Webcam, Videoconferencia.

Etapas De Un Proyecto Multimedial

Planificación y costesUn proyecto siempre comienza con una idea o una
necesidad que se refina perfilando y resumiendo
sus mensajes y objetivos.
• herramienta de autor
• look and feel (pantallas y botones)
• estructura de navegación
• desarrollar un prototipo o prueba-de-concepto
Cuanto más tiempo emplees en definir la estructura
y contenido de tu proyecto, más rápido podrás
construirlo después, y menos cambios y revisiones
se requerirán posteriormente.




Diseño y producciónRealizar cada una de las tareas planificadas para
crear un producto final.
Durante esta etapa, puede haber ciclos de feedback
con el cliente hasta que este se encuentre
satisfecho.



PruebasHaz siempre pruebas de tus programas para
asegurarte de que cumplen los objetivos del
proyecto, que funcionan correctamente en las
plataformas deseadas, y que satisfacen las
necesidades del cliente o usuario final.
DistribuciónEmpaqueta y distribuye el proyecto al usuario final.



Que Se Necesita Para Crear Multimedia



-Para hacer multimedia se necesita hardware,software y buenas ideas.
-Para hacer buena multimedia, se necesita talento y
habilidades.
-También se necesita organización.
-Es necesario tiempo y dinero.
-También se necesita la ayuda de otra gente.



Pasos Para Crear Multimedia



El trabajo multimedia está actualmente a la orden del día y un buen profesional debe seguir unos determinados pasos para elaborar el producto:
1.Definir el mensaje clave. Saber qué se quiere decir. Para eso es necesario conocer al cliente y pensar en su mensaje comunicacional. Es el propio cliente el primer agente de esta fase comunicacional.

2.Conocer al público. Buscar qué le puede gustar al público para que interactúe con el mensaje. Aquí hay que formular una estrategia de ataque fuerte. Se trabaja con el cliente, pero es la agencia de comunicación la que tiene el protagonismo. En esta fase se crea un documento que los profesionales del multimedia denominan "ficha técnica", "concepto" o "ficha de producto". Este documento se basa en 5 ítems: necesidad, objetivo de la comunicación, público, concepto y tratamiento.

3.Desarrollo o guión. Es el momento de la definición de la Game-play: funcionalidades, herramientas para llegar a ese concepto. En esta etapa sólo interviene la agencia que es la especialista.

4.Creación de un prototipo. En multimedia es muy importante la creación de un prototipo que no es sino una pequeña parte o una selección para testear la aplicación. De esta manera el cliente ve, ojea, interactúa... Tiene que contener las principales opciones de navegación.

5.Creación del producto.En función de los resultados del resteo del prototipo, se hace una redefinición y se crea el producto definitivo,el esquema del multimedia
 

Autora

Yeimi Carolina Pardo Viera